Vuodesta avuttomuus ja itsekuria. Chronicles koulun vammoja. Sandplay-istunto 6 10

Huomautus lukijoille:

Menetelmä hiekka hoito on tehokas lyhyellä tilassa, pitkällä aikavälillä. Tämä artikkeli on julkaistu suostumuksella asiakkaan, ja on looginen jatko artikkeli, "From avuttomuus ja itsekuria. Chronicles koulun vammoja 10 sandplay-istuntoja. Session 1-2". ulkopuolella artiklan yhteydessä käsityksen hiekka-kuudennessa istunnossa tapahtumia voidaan tehdä vaikeaksi. Suositeltava yhdenmukainen tuntemus materiaalin kanssa.

hiekkalaatikko № 6:

rajan spider joen. Voitto pahasta liskoja ja lintuja.

vaihe 5 Veynribu: syntyminen uuden "I" ja konfliktin välillä maskuliinisen ja feminiinisen näkökohdat yksilön.

Olisi viisasta esittää kuudetta hiekkalaatikko ilman lyhenteitä, muodossa valokuvareportaasista kohtaus, koska se on todellinen huipentuma tunteisiin :-)

Vuodesta avuttomuus ja itsekuria. Chronicles koulun vammoja. Sandplay-istunto 6 10

6,1. Alussa satu. Maxim huolta lasi kukkia (kiteytys symboli, aarre, arvokasta kokemusta tehtävät) - he pitävät päähenkilö-kovakuoriainen! Hämähäkit Brothers "vahingossa" löytää itsensä erillään, eri rannoilla.

Vuodesta avuttomuus ja itsekuria. Chronicles koulun vammoja. Sandplay-istunto 6 10

6,2. Kodin jo asuttu ja kehittäminen hiekkalaatikko, uuden kodin rakentamiseen, "koulu" Myös on paikkansa. Gore ilmeisesti tajunnut toisen hiekkalaatikko, ja jälleen hän jakaa kotiin ja sosiaalinen puoli, mutta tällä kertaa tasolla mielen, eikä taso kehon ja tunteita.

Vuodesta avuttomuus ja itsekuria. Chronicles koulun vammoja. Sandplay-istunto 6 10

6,3. Lizard uhkasi otbivshimsya hämähäkkejä. Pelkäävät he kiipesivät puuhun. Aluksi kiinnitetty Lizard Crocodile, sitten se poistetaan välittömästi. Tämän liike voidaan nähdä, että paine isoveli pienenee huomattavasti (heti ensimmäisessä hiekkalaatikko Crocodile toimi kilpailevan isoveli).

Vuodesta avuttomuus ja itsekuria. Chronicles koulun vammoja. Sandplay-istunto 6 10

6,4. "Meidän täytyy tehdä sillan!" Rakennus sillat sendpley - varma merkki integrointi uuden henkinen kokemus.

Vuodesta avuttomuus ja itsekuria. Chronicles koulun vammoja. Sandplay-istunto 6 10

6,5. Centipede (herkin ja myötätuntoinen osa psyyken) yrittää pelastaa hämähäkkejä. On mahdotonta! Lizard huomaa häntä. "Tooo Järvi ei vähennä ..." - kokea jännittävä ja vaarallinen syvyydessä tajuton.

Vuodesta avuttomuus ja itsekuria. Chronicles koulun vammoja. Sandplay-istunto 6 10

6,6. "Hämähäkki on jo alkanut toimia!", "Zmeyuki haudata ruoho ja katsella, mitä oli tekeillä, suu auki!". Käytä eri hahmo Snake uroboric luonne, hän on nyt roolissa hämmästynyt yleisö. Käärme voidaan pitää huollettavana ja infantiili subpersonality Maxim, evoluutio ja seikkailuja, jotka ovat mielenkiintoisia:

  • , että ensimmäinen hiekkalaatikko Snake lähes kuoli leukojen krokotiili,
  • oli mukava olla elossa, vajosin hiekkaa, kohdussa,
  • sen jälkeen ilmaantunut hiekalla vasta vaara on kulunut Leopardissa
  • kävivät myös käärme rasitteetonta vapaaliike (tässä vaiheessa ollutkaan artikkelin),
  • Nyt käärme on keskellä konfliktin puoli maahan (äiti elementti, tajuton), puoli ilmassa (isä elementti, tietoisuus), kiehtoo katsomassa hyödyntää ego.
Vuodesta avuttomuus ja itsekuria. Chronicles koulun vammoja. Sandplay-istunto 6 10

6,7. Liskoja tulla auttamaan sillan.

Vuodesta avuttomuus ja itsekuria. Chronicles koulun vammoja. Sandplay-istunto 6 10

6,8. Silta ei toimi, kokeile säiliö.

Vuodesta avuttomuus ja itsekuria. Chronicles koulun vammoja. Sandplay-istunto 6 10

6,9. Lizard silta toimii osoittimena, torjutaan säiliö. Liskot vetäytyvät nopeasti kolo ja paeta Lizard (paeta kohtuun, tajuton).

Vuodesta avuttomuus ja itsekuria. Chronicles koulun vammoja. Sandplay-istunto 6 10

6,10. "Ikävä, ylimielinen Lizard! Silta puhdistettu! "- vihdoin vapautetaan syviä negatiivisia tunteita, joiden paralyzing traumaperäisen toimia. Valmistautuu uuteen hyökkäykseen sitä.

Vuodesta avuttomuus ja itsekuria. Chronicles koulun vammoja. Sandplay-istunto 6 10

6,11. "Keksi" - Linnut ovat pommittamalla Lizard, niin kimpussa, niin Eagle! Säiliö ennen kuin se voi uida veden yli - on hyvin syvä !!! (Syvyysnäköä, erottamalla kodin ja koulun elämää, pelkoa tätä syvyyttä, kyvyttömyys voittaa sen).

! "Käärme jopa avasi suunsa !!))) Seychass ... yhden ja joitakin-e on" Maxim lauseita, laulaa: "Sinä olet pukeutunut kukkakimpun, hämähäkki !! Lintu !!". Se tulee nousu elintärkeää energiaa. Se palasi kyky olla aktiivinen, vaikka stressaavan tilanteen ulkopuolella. Mielenkiintoista säilyttäminen kosketusta todellisuuteen - Lizard ei ole helppo "voittaa" useita yrityksiä ratkaista sisäisten kielteisten vaikutusten miten merkittävä aikuinen.

Vuodesta avuttomuus ja itsekuria. Chronicles koulun vammoja. Sandplay-istunto 6 10

6,12. "Sami kerätä kimpussa!" - Lizard heittää kasan hämähäkkejä. Symbolization vastenmielisyys opettaja.

Vuodesta avuttomuus ja itsekuria. Chronicles koulun vammoja. Sandplay-istunto 6 10

6,13. Näkyy Brontosaurus, vakava vastustaja lisko - eli sisälle uusi subpersonality tehostettava, jossa on hyvin vanha, joka kestää ulkoisia hyökkääjä. Lizard innostusta kaivausten ja kaivauksilla (stressoria kuva hoidettavissa).

Vuodesta avuttomuus ja itsekuria. Chronicles koulun vammoja. Sandplay-istunto 6 10

6,14. Joulukuusia lentänyt! (Robotit eivät tarvitse suojata enemmän). "Silta-lisko ei anna!" (Ei auta opettaja sopeutumaan kouluun). Fighting Liskot ja Dinosaurs. "Järvi kuiva !!" (tajuton joki menettää voimansa ja merkitys).

Vuodesta avuttomuus ja itsekuria. Chronicles koulun vammoja. Sandplay-istunto 6 10

6,15. Tämä vesi. "Mitä me teemme !! Lisko on pelkää vettä. Ja robotit eivät osaa "(pelko, jännitystä rinnastaminen uusia kokemuksia).

Vuodesta avuttomuus ja itsekuria. Chronicles koulun vammoja. Sandplay-istunto 6 10

6,16. Tämä vesi. Konfliktien, puhdistus, vapautuminen raskas tunteita.

Vuodesta avuttomuus ja itsekuria. Chronicles koulun vammoja. Sandplay-istunto 6 10

6,17. "Raha taivaalta hämähäkit pudonnut!" (Eräänlainen yhteyden hengen ja aineen, hyväksynnän super-ego, materiaaliresurssien vapautuu, ilma, taivas symboloi energiaa hengellisyyden).

Vuodesta avuttomuus ja itsekuria. Chronicles koulun vammoja. Sandplay-istunto 6 10

6,18. Angry Birds taas haluavat tukahdutettua hyökätä. Maxim toimii pahan linnut, saanto negatiivista energiaa. Empathizes kanssa hämähäkkejä. Oli tärkeää sytyttää kynttilät.

Vuodesta avuttomuus ja itsekuria. Chronicles koulun vammoja. Sandplay-istunto 6 10

6,19. Tulin auttamaan robotit: sotilaat, kilpikonna, kala, koirat, eläimet. Uusia positiivisia merkkejä osoittaa rikkautta henkistä varaa.

Vuodesta avuttomuus ja itsekuria. Chronicles koulun vammoja. Sandplay-istunto 6 10

6,20. Tulos taistelun. Kaikki paha lintuja teurastetaan!

Johtopäätös:

Satu noin liskoja ja lintuja, olemme selvästi tarkkailla sisäinen erottelukyky ulkoisten ristiriidassa tehokkaampi aikuisten. Psyyke tuli uskomaton liikkeen. Päivittämään näitä tärkeitä kuvia, kuin silta, syvä vesi, osa tulipalon, lintu, torni, kasvillisuus. Väkevät ego enää voi uhmata konfliktin toimia ilman tausta, etsiä uusia tapoja ratkaista - tajuissaan ja tajuton.

Maxim tässä koostumuksella on suuri kyky ylläpitää itseään: se on rohkea feat Hämis syntyminen liskoja, dinosaurukset, linnut apua taivaasta. On mielenkiintoista, että Maxim ei huomaa ambivalenssi kuvan lintu. He pelastus robotteja hyökkääjä ja pyrkivät sitten haittaa muille, jotta voimme pitää niitä varjo näkökohta psyyken, jonka energia on vielä hallita. Parental lukuja ei osallistunut taisteluun, mutta siellä on myös havaittu. Symboli Ouroboros, sitovia ja olennaisesti riistää ihmisten halu toimia - piilotettu hiekkaan "zmeyuki suu auki, että nyt tulee!", Eli, on edelleen, menestys, erottaa emostaan, "I", kokouksen sisäinen sankari.

Voiton lintuja, jotka sammuttaa palon, vailla lämpöä ja valoa, avaa valoisa tulevaisuudennäkymiä. Riippumatta testi, mutta sisäinen lämpö Itsen ei anna periksi ilman taistelua, "I" (ego) ei ole autio kylmässä ja pimeässä.