Vuodesta avuttomuus ja itsekuria. Chronicles koulun vammoja. Sandplay istunnon 7 10

Huomautus lukijoille:

Menetelmä hiekka hoito on tehokas lyhyellä tilassa, pitkällä aikavälillä. Tämä artikkeli on julkaistu suostumuksella asiakkaan, ja on looginen jatko artikkeli, "From avuttomuus ja itsekuria. Chronicles koulun vammoja 10 sandplay-istuntoja. Session 1-2".

ulkopuolella artiklan yhteydessä käsityksen hiekka seitsemäs istunto tapahtumia voi olla vaikeaa. Suositeltava yhdenmukainen tuntemus materiaalin kanssa.

hiekkalaatikko № 7:

Hämähäkit pelissä kuurupiiloa, ulkonäkö kallo.

6 Veynribu vaihe: Anima ja animus ulkonäkö.

Seitsemäs koostumus tuotettiin tuulella valossa.

Vuodesta avuttomuus ja itsekuria. Chronicles koulun vammoja. Sandplay istunnon 7 10

7.1. Tiheiköt nousi toista! Jossa ei vain piilotti hämähäkit! Uusia hahmoja - ja helmillä vihreä krokotiili ja pieni lisko näköinen hämähäkki.

Mielenkiintoisia jaksot:

  • Peli piilosilla - on halu todettu olevan läsnä mielessä toisen, koska jos etsit, sinun on hyvin keskimääräinen. Samalla se on mahdollisuus löytää turvaa eri osa psyyken: portaiden alla, pensaan takaa, hirven niskaan - tutkimus oman kulmat sielun kasvua itseluottamusta, turvallisuuden tunnetta sisäisen tilan.
  • Vain yksi hämähäkki syö * viinirypäleitä, hän oli "fiksuin ja liiketoimintaa", joka ilmoittaa yksittäisen lähestymistapa vaatii huomiota, tunnustuksena kykyjä (Täytyy sanoa, että testitulokset Maxim todella suuri). Käärme myös rypäleiden hiekan alla nousuja (ruokahalua tulehtunut ja tietoisen ja tiedostamattoman näkökohtia psyyken).
  • ** Kilpikonnat vatsa ylöspäin naamioitu itseään kiviä (etumerkki trauma, liikkumattomuus lopullinen - Jos merikilpikonna makasi selällään, hän voi kuolla, jos hän ei auttanut). Jopa kirkas kuva maailmasta on paikka vaiva: elävä olento, aihe, verrattu eloton, objektin. Kilpikonnat oli jyrkkä hidastuminen koostumuksessa, outo fiksaatio. Maxim kysyi missä ostin ne, mutta ennen tällaisiin kysymyksiin ei ollut noin hahmo. Harjoituksen jälkeen se menee isoäitini ostaa oman vika. On kiinnostavaa, että alaosa kuoren - symboli maallisen maailman top - taivaallinen. Se ei ollut paikoillaan, käännetään nurinpäin. Kokemukset poika nöyryytys heijastuu pyhät kuvat avuttomia eläimiä.

* Viinirypäleet - symboli viisautta. viiniköynnös symboloi myös ekstaasin, vieraanvaraisuus, täynnä elämää.

** Turtle - luonnon maailmanjärjestys kuolemattomuuden luonnollista kehitystä, poimien osiin kiinteästi edustaa vesi, Moon, Äiti Maa, luomakunnan alusta, kuolemattomuuden, aika, hedelmällisyys, laajennus järjestyksessä. Kilpikonna kuvataan usein rauhan säilyttämiseksi. Se liittyy alussa luomisen ja pitävät sitä tukemaan koko maailma. Kiina uskoi, että on ennusteita. Alkemistit kilpikonna symboloi massa confusan (häiriö). Intiaanit Amerikan kosmisen puu kasvaa selästä kilpikonna.

Kiinan kilpikonna - yksi neljästä hengellisen olentoja lahjakas yhdessä lohikäärme, feeniks ja Jilin; symboloi vesi elementti, Yin, talvi, pohjoisilla alueilla, musta väri alkuperäisen kaaoksen. Intiaanit ovat kilpikonna - Kasyara, North Star, ensimmäinen elävä olento, kantaisä avatar Vishnu Guardian. alaosa kuoren - symboli maallisen maailman top - taivaallinen. Turtle tukee elefantti takana, joka maailman lepää, kun taas elefantti - suoritusmuodon maskuliinisuuden, ja kilpikonna - naaras; Yhdessä ne symboloivat kaksi generaattoria alku. Tulos: kaikki robotit puolestaan ​​löytää! Kilpikonna kääntyi hänen vatsaan.

Maxim erittäin tyytyväinen.

Johtopäätös:

Voimme havaita ja nauttia turvallinen elämä voitettuaan sisäisiä esteitä vammoja. Tulee kiehtova tutkimus psyyke säännösten mestaruus omia varoja. Ja tummia ja vaaleita muotoja - yhteisössä. Monet elintärkeää energiaa. Kilpikonna - uusi arkkityyppinen sankari, ruumiillistuma naisellisuuden, vesi, Moon, äiti, Anima. Hän osaa teeskennellä rock, mietin, miten se voi olla vaarallista hänen eniten, ja muita asioita - koska vanhojen perinteiden se lepää koko maailma (sielun). Lopussa tarinan se hankkii luonnolliseen asentoonsa. Tämä tarina edustaa ajan palauttamisen, virkistys, pelit, rauha sodan jälkeen, kylläisyyden energiavirtoja.