Julmuus ruudulla ei kannusta väkivaltaa elämässä

Julmuus ruudulla ei kannusta väkivaltaa elämässä

puolilta maailmanmestaria julkisen moraalin kaikki pahat asiat elämässämme, syytti eri vapauksia, mukaan lukien vapaus luoda, tiedonvälityksen vapautta, sananvapautta. Heidän mukaansa mediassa, elokuvissa, kirjoja, videopelit rehottavat sukupuoli, julmuutta ja väkivaltaa, jotka päästävät ja työnnä epäkypsä mielissä sitoutua kaikenlaisia ​​kauheita asioita.

Siksi kaikki tämä on kiellettävä, ja silloin on rauhaa ja hiljaisuutta, he sanovat. Tällainen uskomus on niin kestäviä, että joskus ottaa haltuunsa ja kansan taidetta. Stephen King päätti olla julkaista romaaninsa "Rage" ja "koulu-viisas," jälkeen kirjan kopiot löydettiin kaksi teini-ikäiset, jotka olivat järjestäneet kouluissa tässä ammunta (kolmannella mukaan hänen ystävänsä, "Rage" oli suosikki kirja, ja neljäs otettaessa luokkatoverit panttivangiksi, hän käytti ilmaisua, epämääräisesti muistuttaa lainaus romaani).

Tutkimuksessa kuitenkin * Christopher Ferguson (Christopher Ferguson) peräisin Stetson University Floridassa, julkaistiin Journal of Communications, ehdottaa: kuvien maailmaan elämää ja kehittää omien lakiensa, todellisuus - omasta. Voimme siis olettaa, että jos lukemisen välillä "Rage" ja ampuminen luokkatoverit ja on syy-yhteys, se on pikemminkin päinvastoin: se on aloittanut hyökkäyksen, henkisesti epävakaa teini tietenkin tutkii "kirjallisuutta kohteisiin", mutta lähde hänen hullun virallista yhteydenottoa meidän on katsottava muualle. Kuitenkin, Ferguson ei opiskelemme kirjaa, hän oli vain elokuvia ja tietokonepelejä. Ensimmäisessä osassa Tutkimuksen riippumaton arvioijat arvioivat määrän naturalismin ja väkivaltaisia ​​suosituissa elokuvissa, näytöt 1920-2005, ja tekijä on verrannut näitä tietoja rikostilastojen. Kävi ilmi, että oli vähän korrelaatiota jälkipuoliskolla viime vuosisadan kuitenkin ennen 1940 ja sen jälkeen 1990 paluuyhteyden yli "ketsuppi" näytölle - vähemmän murhia todellisuudessa.

Toinen osa käsitteli tietokonepelejä ja kattoi 1996-2011 arvioida "väkivaltainen" pelejä, kirjailija käytetään luokituksissa Entertainment Software Rating Board (ESRB). Tämä arvovaltainen kansalaisjärjestöjen yhdistys merkitsee pelin tarkoitettu tietylle ikäryhmälle, sekä suunnitella ja toteuttaa järjestelmä vakiosuuntaviivat sisällöstä pelin julkisen moraalin näkökulmasta (pakkausten etiketeissä "sisältää karkea kielenkäyttö", "Sisältää seksikohtauksia", "sisältää viittauksia tupakkatuotteisiin ").

Tiedot väkivalta peleissä Ferguson on vertaillut tilastoihin väkivaltaisen rikosten nuoria ja nuoria. Tuloksena on vielä pakottavia kuin elokuvissa: havaittu vahva käänteinen korrelaatio. Resursseja että yhteiskunta voi viitata rikollisuuden torjuntaan, on rajoitettu. On olemassa vaara, että väärän kuvan ongelman kuten syytökset väkivallan tiedotusvälineissä, kääntää huomion pois enemmän todelliset ongelmat - köyhyys, huono koulutus, työmarkkinoiden eriarvoisuus ja mielenterveyttä ihmisiä", - korosti Ferguson. * S. Ferguson "Videopelit nuorisoväkivalta: tulevaisuuteen suuntautuvaa tutkimusta nuorilla". Journal of Communications, 2014.